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专访纪学锋:巨人十年 再造征途2经典

时间:2014-07-04 13:17 来源: 点击量: 作者:思恩客 

纪学锋:从《征途2经典版》聊开去 受访人:纪学锋 职位:巨人网络 总裁 专访内容:《征途2经典版》即将在7月4日开启首次测试,作为脱胎于《征途2》的一款全新游戏,本站特别采访了巨人网络总裁、《征途2》制作人纪学锋先生,请他来谈一谈《征途2经典版》这个

  纪学锋:从《征途2经典版》聊开去

  受访人:纪学锋

  职位:巨人网络 总裁

  专访内容:《征途2经典版》即将在7月4日开启首次测试,作为脱胎于《征途2》的一款全新游戏,本站特别采访了巨人网络总裁、《征途2》制作人纪学锋先生,请他来谈一谈《征途2经典版》这个作品。

  记者:纪总您好,又见面了。这次想跟您聊聊关于《征途2经典版》这个作品。

  答:你好,很高兴又与大家一起聊网游。《征途2经典版》是我们一个强力团队的作品,我个人觉得其中的一些改变很有诚意,很贴近大部分玩家的需求。

  记者:自巨人第一款《征途》面世以来,我们发现几乎每一年都会有一款“征途”系的产品,比如08年“怀旧版”、09年“绿色版”、10年“征途2”、13年“新征途”。对市场来说,不同的版本,一般都是针对不同的玩家群体,那么这一次的《征途2经典版》又是针对哪块细分市场来做呢?

  答:每年都会有一批用户达到玩端游的年纪,开始加入端游这个市场。当然也会有一批“壮年”玩家因为工作、结婚、生子等原因,减少游戏时间。所以玩家的年龄段和喜好口味总在不断变化。我们每年都会根据巨人平台的大数据汇总,来分析玩家的需求,看用户群因为年龄更替后,玩家喜好发生了怎样的变化,针对他们做他们喜欢或者他们更适应的内容。

  《征途2经典版》就是在前几年《征途2》的基础上,删除了一些游戏内容,添加了70%如营收返还玩家、灭国式国战等一些具体玩法和系统。比如4年前你25岁,现在已经29岁,现在的生活状态、习惯肯定会和25岁时有一些不同,所以我们通过对年纪不断增大的玩家需求进行分析,对游戏进行调整,让游戏整体大环境回到当年大家觉得比较“经典”的一个氛围。

  记者:对巨人来说,对《征途2经典版》的期望是什么?

  答:在玩法上,我一直要求的是不断创新和优化,做玩家喜欢的内容;

  在运营上,我们还是坚持福利玩家,比如通过营收返还等措施,给玩家送上福利;毕竟双赢更容易让我们和玩家之间的感情能够保持更久!

  在市场上,继续保持“征途”这一IP的热度,让更多的人认识、了解“征途”和巨人这一品牌,成为我们的用户;

  记者:我们注意到,有不少玩家对《征途2经典版》还是非常感兴趣的,他们很关心“灭国式”国战玩法,不知道您怎么看这个玩法。

  答:“灭国式”国战是《征途2经典版》的一个玩法创新,在听团队汇报的时候,他们告诉我这个国战版本和以往不同,以前是国战打完结束,现在是通过占城的方式,最终一个国家可以灭掉另外一个国家,让所有臣民分享胜利的喜悦,可能更类似于人民当家作主吧。(笑)

  我个人觉得这个玩法挺有意思,可以让国战更激情一些,而且一直沉淀在“征途”各个版本中的“国家精神”氛围会更浓厚。当然我也有个担心,毕竟这是全新的一个内容,不知道玩家被灭国后,他们能不能承受的了那种打击感和耻辱。毕竟谁都不想自己的国家换上别人的旗帜,被别人管理。

  不过策划和我说,战败国也不是一直附属在战胜国下,可以通过复国战争进行复国。

  记者:装备升星时有概率成功几乎是每个游戏的通用设置,为什么这次《征途2经典版》要改成100%成功。对玩家来说是利好还是利空?

  答:这是我们另外一个团队提供的经验分享,他们在做智能化研究的时候,通过脑电波来分析玩家的情感波动,升星成败时情绪上会有一个很直观的波动,《征途2经典版》这个团队在听到这个分享后,在内部讨论了很久,最终还是决定把这个功能做到游戏里,让玩家喜悦多、悲伤少。

  至于这是利好还是利空,其实没有一个统一的答案,只能说看你如何去使用这个系统。有些人还是喜欢博概率,希望以小博大,但有些人喜欢稳抓稳打,慢慢攒封星石合成去提升装备星数。

  总的来说,我依然认为是利好,至少玩家在缺1-2件装备时,可以通过这种很保险的方式去实现自己的目标,还是希望玩家玩的开心。

  记者:作为《征途2》的制作人,如何看这个“竞品”?

  答:《征途2》是我独立担纲制作的第一款游戏,在制作和运营、推广的过程中总结出很多经验,当然我们也发现了很多自己的不足。虽然现在我已经不直接参与到具体的项目讨论中,但作为《征途2》制作人来看待这款“竞品”的话,希望青出于蓝能胜于蓝,把我们以前总结的经验继续传承,避免以前走过的弯路,希望《征途2经典版》能够取得更好的成绩。

  记者:最后请纪总说一说对《征途2经典版》的寄语。

  答:先说一句对制作团队的话。以前推广《征途2》的时候,我们包下了整版媒体的广告,史总就“骂”我“崽卖爷田心不疼”。现在我要把这句话送给这个团队,你们把70%营收拿去返还玩家,也是“崽卖爷田心不疼”!

  最后还是要祝《征途2经典版》能在7月4日首测成功,为巨人提供更多的经验累积和成功案例。

  也感谢各位媒体朋友和广大玩家的支持与鼓励,谢谢大家。

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